Монтаж видеоклипа в FAST Studio XL 2.55

Максим Бабулин

      В прошлом номере журнала ("ЦВ", #5/2000) мы знакомились с особенностями систем нелинейного монтажа, созданных на основе программы FAST Studio. Давайте теперь попробуем посмотреть на эту программу "изнутри" и разобрать некоторые ее возможности на конкретном примере монтажа простого музыкального видеоклипа. Будет ли взята при этом система silver, purple или Sony ES-3 - значения не имеет. Интересующие нас функции существуют в любой из них.

С чего все начинается...

      Результат съемок в виде нескольких кассет попадает в монтажную. Больше половины этого материала составляют кадры, полученные с разных точек во время "исполнения" артистами песен под проигрываемую в съемочном павильоне фонограмму (да простят они меня за раскрытие маленьких секретов "кухни"). Обеспечение нужных ракурсов съемки и требуемого характера изображения в соответствии с художественной или какой-либо другой идеей клипа -всегда забота режиссера и оператора. Наша же задача - выполнить монтаж видеоклипа при помощи системы с программой FAST Studio XL 2.55.

Оцифровка материала

      Этап оцифровки в данном случае не столько сложен, сколько мучителен. Все отснятые материалы необходимо оцифровать в машину. Как правило, "загонять" приходится действительно все, потому что отобрать материал для оцифровки предварительно, как это делается при подготовке к монтажу документального фильма, крайне сложно. Оцифровывать видео нужно в управляемом режиме с сохранением исходного тайм-кода, так как именно этот тайм-код позволит очень быстро синхронизировать множество клипов на тайм-линии.

Настройка тайм-линии

      Как правило, все синхронно отснятые фрагменты нужно сразу поместить на тайм-линию. Их может быть более двадцати. Но даже если бы их было в три раза больше, то все из них мы смогли бы размесить на тайм-линии один над другим, так как в FAST Studio нет ограничения на количество дорожек (слоев) на тайм-линии. При этом все дорожки равноправны, т. е. не делятся, как мы привыкли, по предназначению (для видео, эффектов, графики, логотипов или звука). Каждая из них может нести в себе любые из перечисленных субстанций в произвольном сочетании.
      Допустим, вам нужно одновременно использовать 25 дорожек. Если вы сидите не перед 40-дюймовой плазменной панелью, а перед стандартной системой, укомплектованной двумя 17- или 19-дюймовыми мониторами, у вас обязательно возникает вопрос, как весь этот "пирог" разместить на экране. Да еще на нем нужно оставить место для "проекта" и окон Source и Master Viewer. В такой ситуации нет иного варианта, кроме как воспользоваться возможностями FAST Studio по настройке интерфейса. Щелкните мышью на "глазе" в правом нижнем углу экрана и выберите вариант интерфейса, когда для тайм-линии отводится весь правый монитор. Данная конфигурация позволит поместить любое количество дорожек с достаточной для работы высотой.
      Теперь все готово для создания дополнительных дорожек. Щелкаем правой клавишей мыши на названии любой дорожки и выбираем в появившемся меню пункт Add Track. Повторив эту манипуляцию необходимое число раз, получим тайм-линию искомой конфигурации. Для того чтобы избавиться от неминуемо появляющейся полосы прокрутки, щелкаем правой клавишей на заголовке столбца "Name" и выбираем пункт Track Hight и далее -число 15. Все ваши дорожки станут одинакового размера. Никто не запрещает вам указывать высоту каждой из них вручную (мышью), но так получается быстрее и аккуратнее.
      Каждую дорожку надо обозначить как "видео", включив соответствующий значок рядом с ее именем. При таком количестве задействованных слоев не стоит пренебрегать возможностью дать всем дорожкам уникальные имена. Это наверняка поможет в "трудную минуту" сориентироваться на тайм-линии.
      Помимо созданных треков нам пригодятся еще два: один звуковой (расположим его внизу) и один видео (его поместим наверх). На звуковой трек положим фонограмму, а назначение самого верхнего станет понятно несколько позже.

Подготовка звука

      Как правило, звук попадает в монтажную на CD. Если диск содержит просто файл в формате Wav, то его можно импортировать в проект напрямую, но предварительно переписав на один из жестких дисков. В противном случае система будет каждый раз пытаться прочесть трек с CD.
      Взять трек с нормального звукового компакт-диска не составит труда с помощью программы-"граббера", подобной WinDAC. Любой трек с вашего CD за пару минут станет Wav-файлом, который можно импортировать в проект и без дополнительной обработки располагать на тайм-линии.
      Если же фонограмма записана на каком-либо другом источнике, воспользуйтесь стандартным способом и оцифруйте звук при помощи Logging Tool в режиме Live Input. Будьте внимательны: не забудьте отключить значок "видео" при оцифровке. Иначе вместе с искомым звуком вы положите на диск еще и несколько минут "черноты", которая займет на нем драгоценное свободное пространство.

Монтаж

      Расположив на тайм-линии фонограмму и все отснятые фрагменты один над другим, вы столкнетесь с проблемой их синхронизации. Степень сложности этой задачи зависит от вашего навыка работы с системой и, самое главное, от того, как был снят материал. Если камеры во время съемки работали синхронно или если вы снимали одной камерой и вам удалось синхронизировать разные дубли по тайм-коду, то с задачей вы справитесь достаточно быстро. Если же съемка велась без синхронизации, вас может выручить только хорошее знание материала. По правде говоря, второй вариант встречается чаще.
      В зависимости от того, какой из способов подходит для вас, выбираем методику синхронизации. Если все дубли имеют синхронный тайм-код, есть смысл сначала разобраться с видео, а потом подложить звук. В противном случае как раз звук будет играть роль "синхронизатора" разных дублей.
      Рассмотрим первую ситуацию. В FAST Studio очень просто синхронизировать на тайм-линии клипы с одинаковым "внутренним" тайм-кодом.
      Для этого необходимо:
      - увеличить высоту синхронизируемых дорожек таким образом, чтобы на клипе стали видны значения тайм-кода, точек MarkIn и MarkOut;
      - установить на тайм-линии указатель MarkIn;
      - при помощи стандартного тримминга, подцепив мышью за край клипа, на тайм-линии установить одинаковые значения MarkIn (для удобства выберите "круглое" значение) для каждого клипа, ориентируясь по индикации тайм-кода MarkIn, указанной на клипе;
      - при помощи "магнита" выровняйте все точки MarkIn клипов по установленному знаку MarkIn на тайм-линии.
      Теперь клипы синхронны друг другу. Осталось подложить фонограмму и синхронизировать ее. Это проще сделать по одной из видеодорожек. Общие правила для данной операции сформулировать нелегко. Они зависят как от навыков монтажера, так и от характера материала. Вариантов тут достаточно много. Как правило, главным ориентиром для синхронизации является артикуляция губ на крупных планах. Иногда можно "поймать синхрон" по каким-либо ритмичным событиям. Вообще FAST Studio ограничений на способы работы и не накладывает. Единственное, что сложно понять, - почему в этой программе "скраббинг" по звуку подобен работе в режиме Shullte на аналоговой технике. Наверняка многим, кто познакомился с системой после долгих лет "линейного" творчества, это будет не в диковинку. Но тем, кто привык к нормальному цифровому "скрабу" с трехкратным повторением звука двух-трех кадров, придется перестраиваться. Надо признать, что этот "недостаток" в большой степени компенсируется максимально детальной "волновой формой" звука, помогающей найти удобный способ работы с ним.
      Хочется надеяться (и для этого есть основания), что подобная односторонняя реализация звукового "скраббинга" будет заменена в третьей версии программы, которая позволит выбирать для "скраббинга" "analog like" или "digital like".
      Благодаря многослойной конструкции из синхронизированных дублей и фонограммы можно путем включения-выключения слоев видео увидеть картинку с любого слоя и в любой момент времени на тайм-линии. Подобный механизм активизации слоев реализован и хорошо известен по программе Photoshop, когда, щелкнув мышью на "глазе", вы можете активизировать выбранный слой изображения. Выбирая точку склейки (разреза), каждый монтажер ориентируется по разным критериям: по словам песни, ритму музыки или по интуиции ("иначе не монтируется", "мне кажется, тут"). Тем не менее точки эти определяются, и наши синхронные длинные клипы понемногу разрезаются. После этого из множества синхронных планов, лежащих один над другим, выбирается один, находящийся, например, на пятнадцатой дорожке. Его следует перенести (Ctrl - Arrow Up) на самый верхний трек, который мы приготовили в самом начале про запас. Дело в том, что в FAST Studio, как и во многих других программах, более верхняя дорожка считается старшей. Это означает, что если клип лежит в самом верху, то при просмотре в режиме Play мы никогда не увидим того, что расположено на тайм-линии под ним (кроме тех случаев, когда мы намеренно изменяем "прозрачность" на клипе).
      Данное свойство и позволяет нам получать на самой верхней дорожке результат нашего монтажа. Возможен вариант работы, когда весь материал, лежащий над выбранным планом, просто удаляется. Но он не слишком продуктивен, так как на тайм-линии в конце монтажа остается конфигурация еще более сложная (а значит, и более "тяжелая" для машины), чем в начале работы.
      Используя тот или иной способ монтажа, мы получили видеоряд, на который и рассчитывали. Как правило, на последней стадии производят обработку всего видеоряда одним или несколькими эффектами, накладывают каше, корректируют цвет и т. д. Обратите внимание: FAST Studio сколько угодно позволяет обработок наложить на весь смонтированный клип за один проход. Это возможно благодаря функции "контейнер".
      "Контейнер" по сути представляет собой макроклип, содержащий в себе всю видео- и аудиоинформацию с выбранных вами дорожек. Когда вы создаете "контейнер" на своей тайм-линии, вся монтажная конструкция превращается в один клип. На него и накладываются дополнительные обработки. Создание "контейнера" - процесс не односторонний, его в любой момент можно разобрать с помощью функции Dismantle Container или что-либо изменить, забравшись внутрь него при помощи функции Step into Container.
      В версии FAST Studio 2.55 появилась, на мой взгляд, революционная функция XSent, которая позволяет посылать любой клип (включая "контейнер") для обработки в программу Adobe After Effects. Программа АЕ фактически открывается как встроенный в FAST Studio редактор. XSend позволяет максимально расширить композитинговые возможности систем FAST и Sony, экономит уйму времени, избавляя от рутинных операций экспорта - импорта.

И еще об экономии времени...

      Безусловно, на стадии финальной обработки "контейнера" встает резонный вопрос о том, как много времени понадобится для просчета. Практика показывает, что система purple на базе двух процессоров Pentium III 800E с оперативной памятью PC100 512 Мбайт без ускорителя InTime просчитывает трехминутный "контейнер" (с двенадцатью - двадцатью слоями внутри и наложенными эффектами кроппинга, мягкой темной маской по краям картинки, коррекцией изображения по гамме и Black Stretch) не более часа. С установленным ускорителем InTime этот процесс завершается в пять-шесть раз быстрее.
      Кстати, системы silver и purple позволяют использовать два ускорителя InTime одновременно. А это двенадцать дополнительных процессоров для фонового просчета! Специалисты фирмы FAST утверждают, что любая коррекция или эффект, созданный при помощи редакторов Motion Editor (2D Motion) или Color Editor, просчитывается быстрее, чем в реальном времени, т. е. с большей скоростью, чем 25 кадров в секунду. Поэтому мы можем просматривать фрагмент с эффектом сразу после его создания - просчет нам не догнать.
      В завершение хотелось бы подчеркнуть, что данная статья не претендует на сколько-нибудь исчерпывающее руководство по монтажу видеоклипов. В этом процессе все значительно сложнее и изощреннее. И данный пример взят как неплохая, по нашему мнению, иллюстрация к рассказу о некоторых особенностях программы FAST Studio.