Final Cut Pro

Михаил Аранышев

Final Cut Pro заслужила репутацию мощного, удобного инструмента.

Final Cut Pro

      К сожалению, ни одна из компаний, поставляющих видеооборудование на российский рынок, не предлагает готовых решений на основе Final Cut Pro, поэтому каждый, кому понравилась эта программа, должен во многом полагаться только на себя. Хотя, возможно, это не так уж и плохо.
      Основой для системы, которую выбрал Максим Маланчук, послужил PowerMac G4 с 400-мегагерцовым процессором, оперативной памятью 64 Mбайт и жестким диском на 10 Гбайт. Запас прочности, заложенный в продукцию Apple, легко может сбить с толку: FCP не "ругается", когда включены Virtual Memory, AppleTalk, File Sharing и даже такое баловство, как Text-to-Speech, а производительности встроенного жесткого диска вполне хватает для DV-потока. Но не стоит заблуждаться. Исходя из постулата, что разделение труда лежит в основе самого передового, капиталистического способа производства, Apple не делает рабочие станции "под ключ". Кто-то ведь должен зарабатывать и на системной интеграции. Для видеомонтажа стандартная конфигурация "out-of-the-box" должна быть расширена, а возможностей для этого в PowerMac G4 достаточно. Оперативной памяти никогда не бывает слишком много, поэтому в "Макинтоше" Максима установлено еще два модуля по 128 Mбайт. На встроенную шину UltraATA66 добавлено второе устройство -жесткий диск на 20 Гбайт (7200 об/мин) для работы исключительно с медиафайлами. Ключевое слово здесь "исключительно". Как правило, выпадение кадров при записи и воспроизведении видео связано не столько с тем, что диск слишком медленный, сколько с тем, что данные на нем сильно фрагментированы, а также с какой-либо "посторонней деятельностью" системы. Хотя FCP весьма решительно пресекает сетевую активность машины во время таких ответственных операций, как копирование материала с ленты на диск (Preferences:Capture:Always Turn Off AppleTalk When Capturing), программа не может полностью остановить жизнедеятельность системы, да и собственные ресурсы программы хранятся тоже на диске. Поэтому дело тут вовсе не в скорости записи/чтения. Просто суп должен быть отдельно, а мухи - отдельно. Установив дополнительный жесткий диск и выделив его исключительно под AV Scratch, можно практически не заниматься дефрагментацией: закончили проект, сбросили на ленту, отформатировали диск. А сделать перед этим резервную копию помогут инструменты самого FCP. Можно скопировать весь материал как с кусками после рендеринга, так и без них; при это связи фрагментов с проектом сохранятся. Можно сохранить только Project File, а в случае необходимости автоматически восстановить использованные фрагменты с кассет исходников, если, конечно, на них нет обрывов тайм-кода (поэтому прокодируйте кассеты - для этого в FCP предусмотрена операция Black & Code). Учитывая, что FCP просчитывает только те фрагменты, на которые наложены эффекты и переходы, 20 Гбайт -достаточный объем для часового DV-материала и необходимого Render Scratch. Кстати, ничего экзотического для Мас не требуется: и RAM (PC100 SDRAM SPD), и жесткий диск можно приобрести в обыкновенном магазине компьютерных комплектующих.
      При желании пространство, используемое для рабочего материала, можно наращивать и дальше, причем самым простым способом - установкой жесткого диска большего размера, например 75-гигабайтного. В PowerMac G4 это сделать несложно, его корпус раскрывается, как чемодан. При кажущейся несолидности такое решение дает ряд преимуществ. Скажем, если нужно сделать что-то в окне, открывшемся посреди долгосрочного проекта, - снимаете большой диск и устанавливаете меньший. Можно даже для каждой новой работы использовать отдельный диск, а законченные проекты хранить в сундуке или в банковской ячейке. Но что делать, если материала отобрано больше, чем на четыре-пять часов? Установите UltraATA PCI-контроллер TurboMax компании Promax, он позволяет подключать до четырех дисков; существуют и другие подобные платы.
      Еще одно направление апгрейда - установка платы расширения Real Time DV типа Matrox RTMac (приблизительный аналог Matrox RT2000). Более интересным вариантом мог бы быть  RT-MAX, разрабатываемый Promax, но об этой плате, к сожалению, почти ничего не известно кроме того, что в ней используются две микросхемы C-Cube и, возможно, разъем Digital Tether.
      Хотя "риалтаймовость" подобных плат довольно условна, дополнительные возможности, которые они дают, - аналоговый разъем, VGA-выход - выглядят привлекательно. Девятнадцатидюймовый монитор LaCie Electron Blue, выбранный Максимом, - не пижонство. Размер экрана и четкость изображения важны при работе с таким насыщенным интерфейсом, как у FCP, а темный корпус - маленькая, но приятная деталь.
      Второй монитор, телевизионный, подключен к видеомагнитофону Sony DSR-20P формата DVCAM.
      В PowerMac G4 - три слота PCI. Кандидатом для одного из них, возможно, будет звуковая плата. Чип, отвечающий в PowerMac G4 за аудио, вовсе не плох, но из всего разнообразия входов/выходов есть только minijack. А вот парой активных колонок рабочее место уже оснащено. Причем подключать их нужно к выходам DV-деки, иначе звук при предварительном просмотре будет воспроизводиться несинхронно.
      С некоторыми сложностями при работе со звуком Максим столкнулся, видимо, потому, что я не смог толково рассказать ему об аудиоинструментах программы. В FCP реализована возможность редактирования аудиодорожек с субкадровой точностью (1/100 кадра), для каждой дорожки можно выставить панорамирование и уровень по ключевым кадрам, причем этот уровень рассчитывается логарифмически. Из аудиотреков можно формировать стереопары, можно связывать их с видеодорожками, а можно редактировать независимо. Аудиоэффекты в FCP тоже контролируются по ключевым кадрам. От восьми до двадцати четырех дорожек микшируется в реальном времени. Метки входа и выхода для аудио каждого фрагмента могут быть выставлены независимо от меток видео - так называемый L-Cut или Split edit.
      Освоить большинство монтажных инструментов FCP для Максима не составило труда. Ведь в программе внятно реализован принцип монтажа по трем точкам. Сначала наиболее естественной для него была работа с окнами Viewеr и Canvas, так как они в какой-то мере эмулируют привычные источник/запись в линейных монтажных, хотя имеющиеся в FCP удобные функции Play In to Out (Shift \) и Play Around Current (\) есть не в каждой "линейке". Однако инструменты для работы на тайм-линии, мне кажется, ему тоже понравились. Действительно, тайм-линию можно настраивать, масштабировать (Command+ /Command -), причем если одновременно открыто несколько тайм-линий - для каждой могут быть индивидуальные настройки. Переходы между фрагментами в FCP выполняются на одной дорожке, а открыв переход в окне Viewer, вы увидите привычные A/B Roll и настройки этого перехода. Инструменты Roll (R), Ripple (RR), Slip (S) и Slide (SS) даже при манипулировании мышью позволяют редактировать содержимое тайм-линии с точностью до кадра (отключите Snapping и прижмите Command). A ведь этими инструментами еще можно управлять с клавиатуры, вводя числовые значения. Интересно, что отбивать цифры двоеточием не обязательно - "11208" FCP распознает как "00:01:12:08", т. е. 1 мин 12 с, 8 кадров. Это удобно и для быстрой навигации по тайм-линии. Отсюда же вызывается и Trim Edit - режим двухэкранного тримминга (выбрать склейку, потом Command 7 или просто сделать двойной щелчок на склейке), где изменения можно вносить как мышью, так и с клавиатуры. Каждая дорожка тайм-линии может быть промаркирована, маркер - пользовательская меткa с произвольным именем - содержит в себе поле для комментария и может быть любой длительности. Маркеры можно использовать как для операции Match Frame, так и для навигации по тайм-линии - Next Marker/Previous Marker (Shift M/Option M); они также доступны в контекстном меню.
      Еще один мощный инструмент FCP - система организации рабочего материала. И если большинство монтажных операций можно освоить интуитивно, на ходу, то для эффективного использования, например, функций сортировки и поиска фрагментов в окне браузера потребуется определенное предварительное планирование. Для каждого проекта в этом окне образуется отдельная закладка. Ее содержимое представляет собой иерархический список, где каждому фрагменту соответствует около тридцати полей с разнообразной информацией о нем. Большинство полей заполняется еще во время операции Log & Capture, и если вы не поленитесь разметить и прокомментировать клипы, то информация в этих полях будет весьма содержательной. FCP позволяет также вручную сформировать в браузере Batch Capture List из офлайн-фрагментов (File:New:Offline Clip) либо импортировать в него такой список, например, созданный аппаратом телекино (File:Import:Batch List). Кстати, офлайновый клип заданного хронометража может использоваться в тайм-линии как placeholder, с ним можно выполнять монтажные операции. Информация в большинстве полей доступна для редактирования: можно изменить взаимное расположение и размер полей, а часть из них спрятать. Эта система позволяет отсортировать рабочий материал по любому параметру как в прямом, так и в обратном порядке. Интересно, что при сортировке по имени порядок элементов, содержащих в имени цифры, отображается по порядку номеров: Clip 1, Clip 5, Clip 30, Clip 100, а не Clip 1, Clip 100, Clip 30, Clip 5. Для больших проектов лучше создать несколько папок File:New:Bin (Command B), например, одну папку для синхронов, другую для "воздуха". Число подуровней, т. е. вложенных друг в друга папок в браузере в принципе ничем, кроме здравого смысла, не ограничено. Любую папку можно открыть как отдельное окно или превратить в закладку браузера, а затем настроить сортировку, порядок и число полей. Степень независимости содержимого браузера от того, что вы делаете на тайм-линии, достаточно велика: можно перенести какой-либо фрагмент, над которым вы уже поработали (наложили эффект, изменили длительность) с тайм-линии в браузер с сохранением всех изменений; при этом исходный клип даже не нужно переименовывать. Но в этом случае важно, чтобы в браузере присутствовала какая-то структура из папок-бинов, отвечающая логике проекта. Важно не для FCP, а для вас: конфликта с исходным клипом не случится, а вот вам трудно будет найти нужный фрагмент, если их сотни и все они "в навале". Хотя и в таком случае помогут встроенные в FCP инструменты. В диалоговом окне поиска (Command F) критериями могут служить сочетания любого количества параметров клипа. Можно настроить одно из полей на отображение live thumbnail - в нем появится уменьшенный кадр из фрагмента, а если внутри этого кадра подвигать курсор, прижимая кнопку мыши, то клип в нем будет воспроизводиться. Для тех же, кто предпочитает "закапчурить все сразу, а потом вырезать лишнее", наверное, будет удобнее переключить браузер в режим отображения иконок, больших или маленьких.
      И все же не стоит пренебрегать возможностями, даже если они поначалу кажутся излишними. Например, пользовательскими метками, которые можно проставить в клипе во время логгинга. Если назначение большинства элементов в окне Log & Capture - Duration, значения тайм-кода Current, In и Out, кнопок контроля транспорта видеомагнитофона, включая Play In to Out (Shift\) и Play Around Current (\), полей Reel, Name, Label, Scene, Shot/Take разгадать несложно, то для Markers все не столь очевидно. Но если не забывать, что пользовательские отметки - маркеры - в FCP используются для решения разнообразных задач от простейшей быстрой навигации по большому проекту или сохранения комментариев до сложной - синхронизации клипов на разных дорожках и ключевых кадров эффектов, то возможность промаркировать, например, пятнадцатиминутную "говорящую голову" еще в офлайне не кажется лишней. В закладке Clip Settings окна Log & Capture есть мониторинг уровня аудиоканалов, там же вызывается осциллограф/вектроскоп. А в случае, когда тайм-код на кассете весь оказался рваным, отключите Device Control в закладке Preferences и нажмите кнопку Now - FCP послушно запишет на жесткий диск все, что поступает на вход FireWire.
      Edit to Tape во многом сходно с Log & Capture. Оба эти инструмента имеют приоритет доступа к видео I/O, так что если вдруг при воспроизведении с тайм-линии или в окне Viewer изображение на телевизионном мониторе отсутствует, прежде всего проверьте, не открыто ли окно Log & Capture или Edit to Tape. Кстати, одновременно оба эти окна открытыми быть не могут, а жаль. Было бы весело попробовать Маc в качестве пульта линейной монтажной. Edit to Tape работает в режимах Mastering и Editing. Если ваш видеомагнитофон поддерживает Insert, в режиме Editing можно монтировать клипы по трем точкам, перенося их с жесткого диска на кассету с точностью до кадра. Режим Mastering предназначен для записи готовых проектов на ленту, начиная с произвольно выбранной точки входа с генерацией тестового сигнала, раккордом и отсчетом.
      FCP - программный продукт, основанный на архитектуре QuickTime. Это придает ему большую гибкость, масштабируемость и определенную независимость от "железа". FCP понимает все видео- и аудиокодеки и все графические форматы, поддерживаемые этой архитектурой, а видеоплаты, соблюдающие "правила игры" QuickTime, работают с программой, несмотря на их "непризнанный статус": например, D1 Desktop - 10-битная SDI-плата для видео производства Digital Voodoo. Пока для FCP официально рекомендованы Igniter фирмы Aurora и платы DC30Plus и Targa1000/2000, включая RTX, SDX компании Pinnacle. Специально для FCP разрабатывается Targa Cine. Integrated Computing Engines, разработчик аппаратных ускорителей семейства ICE, объявила о скором выходе решения FCP on ICE, которое включает и SDI-входы/выходы. "Модная" тенденция вынесения блока обработки сигнала за пределы корпуса дала неожиданные плоды как в entry level, так и в hi-end. Появилось уже около десятка устройств Video-to-USB, а в последней разработке Promax - универсальном конверторе DA-MAX - реализована передача некомпрессированного цифрового видео по интерфейсу FireWire. О платах RealTime DV для FCP уже было сказано выше.
      Другим проявлением замечательной гибкости FCP является ее способность работать на всех новых Мас (и некоторых старых). Это позволяет рационально организовать несколько рабочих мест, например, отсмотр и разметку материала на iMac DV, монтаж на бело-голубом G3, а для композитинга приобрести только что объявленный на MacWorld New York двухпроцессорный G4. И конечно же, на всех производит впечатление FCP на PowerBook G3. Причем если для одних это прекрасный аппарат для несложного оперативного монтажа репортажей, то для других - идеальная офлайновая система для кино, того самого, которое на пленке. Действительно, используя программу FilmLogic, можно работать в FCP с футажными номерами (Key Code/Key Number). FilmLogic переводит "логи" перегона, FLEX-файлы, созданные аппаратурой телекино, в понятный для FCP вид, а затем, по окончании монтажа, формирует из EDL документы, необходимые для монтажа негатива, - cut list, optical list и т. д. Стоит заметить, что программные продукты для кинопроизводства - это не только FCP. Традиционно особым вниманием разработчиков программ пользовались сценаристы и административная команда, т. е. как раз те, кому необходим портативный компьютер.
      Apple объявила о выходе первой версии своей программы нелинейного монтажа и композитинга именно в то время, когда Avid прозрачно намекнула почтенной публике, что руководство компании больше не считает платформу Macintosh сколько-нибудь перспективной и приостанавливает разработку новых продуктов для Мас. Многим тогда казалось, что Final Cut Pro - это всего лишь психологическое оружие, которое Стив Джобс "извлек из широких штанин" в нужном месте и в нужное время (на NAB'99). Но вскоре и пыль улеглась. FCP, теперь уже версии 1.2.5, заслуженно пользуется репутацией мощного и очень удобного инструмента.
      Я желаю Максиму удачи и надеюсь, что Final Cut Pro даст ему необходимую свободу и послужит надежным и гибким средством решения творческих и производственных задач.